The least we can say is that the last minutes of Assassin's Creed we had left ourhunger. Not so much for the elusive and mystical encounter with Minerva lifted the lid on a conspiracy esoteric rather scary for this final level in which Rome did glimpsebehind the scenes, even though we already saw himself eating a gelato at the Colosseum 



and throw a few guilders in the Fountain of Trevi. Well then Brotherhoodintends to alleviate this frustration, to start at the very moment when its predecessor isfinished. We discover a Ezio disturbed by the revelations of Minerva, but relieved tohave completed his quest, defeated Pope Rodrigo Borgia and recovered the preciousapple of Eden.






Of course, this happy ending was misleading. The writers of Ubisoft have decided tounleash all their sadism on the poor Ezio who finds himself in just a few minutesseverely injured, deprived of all his gear assassin and almost alone in the world about his new nemesis, Cesare Borgia , Son of the Pope and his army chief, a man so cruelas a bad video game can be. Since the defeat of his father papal it was he who tookthe reins of the country and who now directs an iron fist. Not content to tyrannize abloodless Italy, he goes into his head to smash once and for all the order of theAssassins and especially Ezio. But our hero is already planning an offensive-cons and decided to go to Rome to hit the Borgias in the heart, challenge their domination andto liberate the city of eternal yoke. To do this, he will have to gather his troops to helprebel factions to reform and unite around this noble cause that much blood will flow.


Obviously, anyone who loved diving in the Italy of the Renaissance in Florence along with the fop will be pleased to discover the rest of his adventures in Rome. From theoutset, it is quickly absorbed by a well done story that multiplies the twists and chainsof varying sequences that start very well this new adventure. Alas, after a convincingstart, Brotherhood tends to dawdle slightly and we shall mainly deal with situationsrather familiar sounding sometimes like repetition of the previous section. Staging of the many cut-scenes, themes, characters crossed ... It sometimes feels a little toocomfortable in a frame that lacks a little pace in the medium term. Fortunately,approaching its denouement, in particular through parallels with Desmond's future /present (playable several times in the game), rushing things again and it takes a liking to follow a typical scenario, but enhanced with a few surprises that will titillate the fans.




,

4 Responses so far.

Leave a Reply